[PC/东方Project][格斗作]东方心绮楼 ~ Hopeless Masquerade

游戏梗概

        《东方心绮楼 ~ Hopeless Masquerade》是由上海爱丽丝幻乐团黄昏Frontier共同制作的弹幕格斗游戏,东方Project的第13.5作。3c3c1e3443142230

游戏内操作

  • 此为游戏默认按键,可在“Profile”项目中进行修改

         移动:方向键

         轻攻击(A),确定键:Z键

         重攻击(B),取消键:X键

         轻射击(X):A键

         重射击(Y):S键

  • 同时,按住这个键不放也可用于快速跳过对话

         同时按下A+B键(C):C键

         同时按下X+Y键(Z):D键

  • 可在“Profile”中设定同时按下是否有效

         游戏菜单:Esc键

故事梗概

再三而至的天变地异,无可反抗的天灾之恐怖,

这些给人类村落带来了悲观的厌世情绪。

村落被沉闷不堪的空气卷旋缠绕。

但尽管如此,仍然看不出丝毫的绝望感。

非要给个诠释的话,差不多类似于不管怎么做,都不会改变未来的闭塞感吧。

『这不是挺好嘛!』

 

不知是谁发出的声音,听起来倒是有那么点道理。

对啊,若是不会改变的话,不就表示干啥都行么?

没错,包括再多点瞬间性的生活,那种心跳的感觉。

于是村落里不再闭塞麻木,居民的心灵被一点点解放,与此同时,秩序也被逐渐地打乱。

也有人以别的方面看待这样的情形,他们被称为宗教家。

宗教家考虑的,当然是把混乱不堪的人心掌握到自己的手中。

这样在取回秩序的同时,也是给己方收集信仰的绝好机会。

在幻想乡建立寺院的僧侣,

舍弃俗世,以不老不死为目标的道士,

还有希望复权的巫女。

她们下定决心喊出口号。

「这个时候就该是我出场的时候了」。

来吧,以各自的信念为武器,来场充满魅力的战斗吧,宝贵的人气正等着你们去相互争夺!

游戏系统

       本作的系统与前几作相比有了巨大的改动,同时画面与《萃梦想》、《绯想天》、《非想天则》相比亦有所差别。本作中最明显的改动是从战斗开始的时候,人物就会一直保持漂浮的状态,借由“跳跃”、“蹲下”的指令,可以进行上升或下降,在上升或者下降的过程中,同样可以继续追加动作。当全部动作结束之后,人物会以一定的速度自动回到水平线,从系统上说,要保持在一定的位置会变得艰难。不过实际上地板还是有的,虽说如此,但也不过是弹地这种对游戏不影响的演出性质的东西。

  另外,本作中取消了“Dash”键,不过在高速移动(连击同方向键两次并保持一定时间的移动)和上升下降的过程中仍然被视为“Dash”并带有擦弹效果。这个状态下碰到飞行道具也不会受到伤害,也有消去或反弹的情况。

  本作中的胜负判别条件也有了改动,在TIME UP的情况下,体力将不再是首要的胜负判别标准。

Zun言Zun语

        非常感谢各位能够入手东方心绮楼。

        虽然也有过如果做成和以往一样的对战游戏,就可以利用过去的资源,而且
通过追加角色也可以让游戏的内容更丰富,但是反倒能够敢于去创作一个全新
的游戏的黄昏我觉得是十分有勇气的。我认为这对可能会逐渐闭塞的格斗游戏
的希望,至少还是有些意义的。
       在故事角度上来说这个意义也是很大的。无法随意地使用角色数据,就说明
只要让和故事有关的角色出场就好。
       嘛,这说不定也会导致以后再追加一个续篇(笑)

       就这样,这一次在故事里大概已经把设定都讲清楚了,所以这个文档可能就
没什么好说的了,不过还是说一说。

       另外距离最终BOSS取回心智,经过复苏能够重新在大庭广众之下进行对战,
恐怕还需要一段时间,在这段时间里请大家温柔地守候她吧。

游戏内画面

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THE END
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